今回のウルトラマンブースターが楽しみです。

こんにちは、こんばんわ。

てん、です。

 

突然の私ごとですが、無事就活が終わりました!

第1志望のところに、早い段階でいけたのでよかったです(笑)

 

 

さて!

ここ最近のバトスピについてですが、

ウルトラマンのブースターの詳細がちょくちょく出てきましたね!

私は、ウルトラマン大好きなので、今回は全力です!

勝つというよりも、作品の中のように、ウルトラマンがフォームチェンジするかのように煌臨をしまくるデッキを作ろうかな〜なんて。

 

 

しかし!

現時点での私のメインの推しは…

ゼットンでございます!

(ポロロロロロ〜)

 

新しく、ゼットンをサポートするカードが結構出たので、今研究してるゼットンデッキを強化できると思うと、今からワクワクが止まりません(笑)

 

ハイパーゼットンのイマーゴは、結構強いコントロール力があると思いますね〜

系統も地竜、星竜とサポートが多い部類なので、組みやすいと思います!

バット星人が紫なので、赤が主軸で紫がタッチで入る感じですかね〜

能力を考えると、朱に染まる六天城とかがいいかもですね〜

 

今のゼットンデッキは、ゼットンが主軸とは言いにくく、赤白皇獣にカメレオプスを入れて、ゼットンに繋ぐ感じになってます。

あまり、ゼットンで戦ってる感じはないです(笑)

 

 

あとは、今後出るであろうウルトラマン系のカードが何かですね!

大学生になってからウルトラマンは割と見てるので、どんなウルトラマン、シーン、技が出るか楽しみです!

とりあえず、ティガは4、5枚は集めるかな?(笑)

 

 

みなさんも、6月発売のウルトラマンのブースター、買ってデッキ組んでみましょうね〜

 

それでわ〜

またまたお久しぶりです…

こんにちは、こんばんわ。

てん、です。

 

またまた、お久しぶりの更新です。

言い訳と言われればそれまでですが、なにせ就活が…^^;

将来がかかるとなると、やりたいことにも割ける時間が減りますね。

 

しかし!

そうだとしても!

バトスピはやりたい!

 

 

先週は我慢できず、バトスピの日を2店舗行きました(笑)

無事、2店舗共に優勝できたので、シンジークフリートのスリーブを2つ手に入れられました。

 

 

そこで握ったデッキは、グリードッグです。

ウバタマン、ビヤーキーの入れず、割と早い段階から殴りにいくデッキ構築にしました。

海魔神やオオセイボウを入れて、手札からの展開力増強を狙ってみました。

 

 

さて、デッキのキーカードですが、なんとグリードッグではありません(笑)

メインアタッカーはグリードッグなのは違いないのですが、個人的な切り札は…

 

ガタノゾーア、です!

 

ティガを倒した…

 

ガタノゾーア、です!!!

 

 

いやー

めっちゃ活躍しました(笑)

 

①海魔神から出せる

②ダブルシンボル

③相手へのソウルコア使用の半強制

④スピリット限定だが、広い焼き能力

 

この4点がうまく活躍してくれました!

 

海魔神召喚

オオセイボウ(殻人)とガタノゾーア(異合)を召喚、3コアブースト

両方合体して、全部攻撃が通れると、

オオセイボウが2点2回

ガタノゾーアが3点1回

大体ライフ0か1

 

 

この流れがいい感じに出て、うまく相手のライフをちょうど削りきることができました。

 

みなさんも、海魔神からのガタノゾーア、試してみてくださいな〜

 

今回は短めで。

それでは〜

2週間が経ってしまいました。

こんにちは、こんばんわ。

てん、です。

 

まず、前回からの更新が2週間も空いてしまってすいません!

就活と大学の授業と新デッキの構築、SBで時間足らずな状況にあり…

ようやくブログの更新ができる時間が生まれた次第でございます。

今後は、週に2、3回ぐらいを目処に更新を考えてますが、できない事もあると思うので、どうかご容赦を…

 

さて!

煌臨編の第1章が発売されましたね!

皆さんも新しいカードでデッキを強化、構築してることかと思います。

 

もちろん、私もです!

発売前は、妖蛇を作ろうかな〜、的なことを言ってましたが、カードリストや効果を改めて見た結果、最初は黄色を組みました(笑)

 

天霊が久々の強化ということで、自分も組みましたが…

1日SBで回した結果…

天霊だけで組むと、なかなか回らなかったです(笑)

自分は、神皇編から始めたので、天霊が強化を受けてた時代を知らないのですが、それもあってか、まだ天霊のギミックというか、構築がイマイチ把握できてないですね。

なので、一旦他の色と混ぜてみて、どこでギミックがあり、どう役立つのかを探っていきたいです。

 

 

そんな、天霊で初っぱなから前途多難な自分の煌臨編ですが、今の1番の自信作は、煌臨を組み込んでみた「ゴッドゼクス」です。

 

構築自体はシンプルですが、ヴォーダンやギュウモンジ、あとはバスタースピアを入れて、相手の場をなるべく残さないようにする構築にしてます。

 

ヴォーダンは、ほとんどのデッキに入ると言っても過言ではないようなカードだと思います。

5以上で相手のアタックステップであれば、色や系統を問わずに煌臨できて1体バウンス、かつアタック、ブロックしたフラッシュで煌臨元を破棄すれば、1体バウンス。

やはり便利でした(笑)

 

ギュウモンジは、以前から使われてるカードですが、ゴッドゼクスデッキでは、ゴッドゼクスが出るまでの間にソウルコアを使ったアクションができるのと、コストが8なので、大体の煌臨が乗っかれる、かつ、単体でLv1、2のヴィエルジェを処理できるので、使ってます。

 

バスタースピアは、ゴッドゼクスの苦手なネクサスを破壊でき、かつドローにも繋がるので、使ってます。

実際、新弾の、紅きオベリスク、をレベル2で配置されると、処理できないと、ゴッドゼクスはブレイヴできず、かつ、そうそう簡単にアタックもできません。

そこで、ネクサス対策で何がいいかと探した結果、バスタースピアがあがりました。

めちゃめちゃ便利です!

フェニックキャノン(リバイバル)に2体合体してるだけで、1コストで発動でき、さらに手札補充もできる、というのが非常に便利!

これが無ければ、負けていた勝負も少なくないです。

ちょっと手に入りにくいかもしれませんが、よろしければ、バスタースピア、皆さんも使ってみてくださいね!

 

 

今回は、煌臨編スタートからの初動のデッキ構築について、書きました。

次回は…

内容未定!(笑)

またその時に思った書きたいことを書きます(笑)

 

それでは〜

先日の感想。

こんにちは、こんばんわ。

てん、です。

 

先日、バトスピのSBに行ってきました!

使ったのは増食デッキ。

愛知の非公認で結果を出したのに触発されて、少し弄って使ってみました。

レシピは、書くと長くなるので出しません。

といっても、増食はそこまでレシピはかわらないと思うので…

 

結果は、3勝1敗。

1回戦 赤緑速攻 ✖️

2回戦 皇獣・煌臨型 ◯

3回戦 紫速マグナマイザー ◯

4回戦 ハヌマーリン ◯

 

感想を言うと、

「なぜ、こんなに勝てた。」

って感じです(笑)

勝った3戦とも、相手はキーカードを出す前にこちらが大量展開して殴り倒せたからですかね(笑)

 

そして、今回のSBの目的は、試作で組んだ、皇獣・煌臨型のデッキをフリーで回しまくる事でした!

そこで思ったのが…

煌臨は非常にいいギミックだと思いますが、それなりのリスクを負うので、使うタイミングを考えないといけない、ということです。

 

自分のターンに煌臨すれば、相手のターンはソウルコア無しで迎えることになるので、手札と相談しながらの戦いです。

 

 

そして!

全てのフリー対戦を通し、是非オススメしたいカードがあります!

実は、煌臨のスタートデッキの発売前から注目してたカードなのですが…

 

「激獣クルーガー」!!!

 

赤/5コスト(赤3/青2)/系統:皇獣

Lv1(1)3000

Lv2(3)6000

Lv3(5)7000

Lv1.2.3 このスピリットのアタック時

自分のトラッシュにあるコア2個を自分のスピリットの上に置く。

 

これがめちゃめちゃ強かった!

昔のカードなので、当然ソウルコアの概念がないです。つまり、こいつを使えば、ソウルコアを回収して、煌臨を複数回使えるのです!

 

プレイ中にあったのが、

場に、クルーガーとレオグルス(リバイバル

レオグルスでアタック

フラッシュでリバルティーガ零式に煌臨、皇獣がめくれて1点バーンとアタックで1点

次に、クルーガーでアタック

ソウルコアを回収

フラッシュでクルーガーに別のリボルティーガに煌臨、煌臨持ちが出て2点バーン、アタックで1点

相手のライフを0に

 

こんなことが起きました(笑)

まぁ手札がよかったのもありましたが、煌臨が複数回できるとこんなに強いか、と感じました!

 

これから煌臨は増え、ソウルコアの重要性も増すと思うので、激獣クルーガー、よろしければ是非!お試しを〜

値段もコモンなので、安く手に入りやすいと思います!

 

それでは、今回はこの辺で。

次回は、新弾で妖蛇を組もうと思ってるので、それを使った感想や改造案を書こうかなと思います。

煌臨が始まりましたね。

こんにちは、こんばんわ。

てん、です。

 

いやー

煌臨編のスタートデッキか出ましたね!

今後はどんなバトスピになるのやら。

 

今回は、そんな煌臨関連のことを話そうかなと思います。

 

個人的な予想ですが、これまで以上にバトルスピードが早くなるのではないかなと思っております。

各色の色魔神辺りが悪いことをしそうだな、という感じですね。

 

私も、今日デッキを、

赤の方を2個、緑の方を1個買いました。

しかし、なんとその時にキャンペーンのプロモパックをもらえませんでした!

(開店して数分で行ったのに…なんでや…)

今度はちゃんと、ください!っていいます(笑)

 

明日は、新しく使ったデッキで、SBに行ってこようと思ってます!

結果連絡は、また明日〜

それでは。

これからに期待するカードたち!

こんにちは、こんばんわ。

てん、です。

 

今回は、自分が個人的に期待しているカードについて、書こうと思います。

ちなみに、自分はロマンや夢を見ながら構築を考える傾向が強いので、「そのカードの強いとこってそこじゃないだろ?」と感じるところが多分にあるでしょうが、どうかご容赦を(笑)

 

 

さて、それでは!

自分がこれからに期待しているカードを出して行きます!

 

①怪獣王バーニングゴジラ

赤/緑6コスト(赤2緑2)、シンボル:赤緑

Lv1 1コア BP8000

Lv2 5コア BP15000

Lv3 7コア BP20000

〜能力〜

Lv1.2.3

・このスピリットのコアはお互い取り除くことができない。

・「自分のエンドステップ」

ボイドから2コアブースト、その後、このスピリットに8コア以上になっていたら、このスピリットを破壊(爆発💥)し、BP20000以下の相手スピリットを全て破壊。

・Lv2.3「このスピリットのアタック時」

BP12000以下の相手スピリット1体破壊。

 

まずはバーニングゴジラです。

理由はいくつかあって、

・召喚時効果を持ってない

・なんだかんだ流行る紫のコア除去が効かない

・レベル1からBPが高め

・エンドステップにコアを増やすので、タイミングは遅いが、陰陽童の効果外

・6コストなので、煌臨元にいいするのもいい

と言った感じです。

基本的に赤緑のデッキに入るカードで、デッキの特徴上、コアを増やすのは難しくない上に、召喚時効果を持たないので、バーストも踏まない。

コストにしては軽減も多く、早い段階から召喚でき、爆発すれば、レオンランサーとほぼ同等の焼却ができる。

しかし、デメリットとして、このスピリットの上に増えたコアは、バーニングゴジラが場を離れない限り自分でも自由に使えないのと、ソウルコアをうっかり乗せてしまうと、白晶防壁や天下烈刀斬でソウルコアを支払いに使えなくなる。

なので、使う時は少し注意がいります。

 

 

 

②天魔王ゴッドゼクス

6色8コスト(赤2白2紫2)、シンボル:白

Lv1 BP10000

Lv2 BP12000

Lv3 BP18000

〜能力〜

Lv1.2.3

このスピリットは相手のスピリット、マジックの効果を受けない

六天連鎖:シンボル三色

自分のシンボルが三色以上ある間、相手のスピリット、アルティメット全ては回復できない

Lv2.3 「自分のアタックステップ」

このスピリットにソウルコアが置かれていて、二色以上の色を持つスピリットがアタックした時、相手のスピリット、アルティメットのコア2個をトラッシュに置く。

 

次は、ゴッドゼクスです!

ゴッドゼクスはメガデッキで出たカードで、自身の軽減シンボルから白紫に自然と入るカードです。

 

一時期、ゴッドゼクス入りの白紫に炎魔神を入れた炎魔神ゼクスが環境で頑張ってましたが、新しいアルティメットの登場や除去能力の強いブレイヴなどに消されやすかったため、環境か

退いてしまいました。

 

ですが、煌臨編になると、おそらくまたスピリットが増え、ゴッドゼクスの耐性は厄介なのではないかな、と思っています。

 

そして、ゴッドゼクスには派生形態があり、破ノ型、ソウルドラゴンノ型、終ノ型があります。(他の2種類は今回は省略で…)

それぞれの詳しい能力はバトスピwikiの方で見ていただきたいのですが、どのゴッドゼクスも出れば場をコントロールできる能力を持っているカードたちです。

条件が少し難しいのもありますが、決まれば気持ちいいこと間違いなしです!

 

 

現状、自分はこの2体に期待しております!

十二神皇編五章が発売してから、上の2体を使った色々デッキ構築を調べたり考えたりしてるのですが、現実は厳しく、甘くはありません…

しかし、全く勝てない訳ではないので、まだ改良を加えれば、いつか勝率の高いそれぞれのデッキができるのではないかな、と思っております!

 

今回はここまでにします〜

皆さんも、意見等あればコメントに残していただければな、と!

 

次は…

何を書くは決めてません(笑)

それでは〜

SB行ってきました。その1

こんにちは、こんばんわ。

てん、です。

 

 

前回、最後に環境やデッキの話をします、と言ったのですが、ちょっと脱線するかもしれません(笑)

 

さて唐突ですが、今日(4/2)、バトスピのショップバトルに行ってきました!

使ったデッキは異魔神マンモイージスです〜

色は白単で。

紫の死竜デッキが流行ってるので、それをメタる感じで組んでみました。

 

〈レシピ〉

●スピリット

己械合神マンモ・イージス 3

紅炎の戦姫ブリュンヒルデ 3

獅機龍神ストライクヴルム・レオ 1

恐竜辛機ターボレックス 3

ワルキューレ・ミスト 2

己械人ガンズ・フォックス 3

己械人シェパードール 3

機巧犬キシュードッグ 3

鉄砲機兵タネガシマ 3

 

●ブレイヴ

幻魔神 3

頭突魔神 2

白魔神 2

 

●マジック

リアクティブバリア 2

 

●ネクサス

侵されざる聖域 1

五角形の砦 3

共鳴する音叉の塔 3

 

 

今日はスイスドロー3回戦を行い、人数は12人参加でした。

1回戦 は赤の起動バースト。

結果は勝ち。

しかし相手のデッキ回転が良くなく、ひたすらドローをし続け、キーカードを引けなかったようで、白魔神が合体したレオとマンモイージスの連続アタックで勝ちました。

 

2回戦は爪鳥。

結果は負け。

初手ゲイルチキンナイトで超・風魔神を拾われ、ミストラルビットとガルダーラが合体し、為す術無く、やられました。

対策として、五角形の砦を入れていたのですが、手札に来ず、スピード勝負で負けました。

 

3回戦は死竜。

結果は勝ち。

キシュードッグ→タネガシマ→音叉の塔

という流れを2ターンで展開できたので、相手はアマルディやアメジストを出せなかったので、なかなか動けなかったようです。

しかも運悪く、フェニックキャノンを引けてなかった、と。

極めつけは、陰陽童をアタックでどかした後に、マンモイージスで7コアブースト。

そこからひたすら殴り続け、押し切りました。

 

 

総合順位は、2勝1敗で3位でした。

(他にも2勝1敗の方がいたのですが、自分しか呼ばれませんでした…)

 

感想としては、想定していた相手には予定通り勝てたのですが、爪鳥にはボコボコにされましたT^T

さすが流行ってるだけありますね〜

構築は人によって少し違うところもあるそうですが、ほぼ同じような構築でしょう。

 

その2に続く。